Sammycraft 2.0

Allgemeines

Allgemeine Informationen

Der Server benutzt wie oben erähnt die Version 1.21.4 und ist somit auf der aktuellsten Version (Stand 01/2025). Ebenfalls wird auf dem Server der Fabric Modloader verwendet. Dieser ermöglicht es zusätzliche Features, Blöcke o.Ä. ins Spiel zu implementieren oder schon existierende Sachen zu ändern, erweitern oder auch gänzlich zu entfernen.
In der Regel müssen Content-erweiternde Mods sowohl auf dem Server, als auch beim Client (also dir) installiert sein, um dem Server beitreten zu können. Da dieser Server aber darauf ausgelegt ist, möglichst nah an der Vanilla Minecraft Erfahrung zu bleiben, haben wir uns gegen besagte Mods entschieden bzw. nur für welche, welche ausschließlich auf der Serverseite laufen. D.h., dass, um beizutreten, keine Änderungen am Spiel von dir vorgenommen werden müssen.
Vorweg: Der Server nutzt neue Terrain Generation, die mit den Mods "Terralith", "Towns and Towers", "Structory" und "Geophilic" für die Overworld und mit "Amplified Nether" für den Nether realisiert wurden.

Endportal

Da es bei der Welt Generierung Probleme gab, existiert 10.000 Blöcke im Umkreis vom Spawn kein natürliches Endportal. Stattdessen gibt es ein manuell platziertes bei den koordinaten 150 -44 293. Natürliche Endportale können erst ab den Koordinaten X und Z ±10000 gefunden werden.

Überspringen der Nacht

Da es auf einem Server mit mehreren Spielern durchaus zu Unstimmigkeiten zur Nacht kommen kann, ist es möglich die Nacht zu überspringen, wenn mindestens 40% der Online Spieler schlafen.

Ansprechpartner

Als Ansprechpartner steht Communos zur Verfügung. Dieser ist vie Discord per DM unter dem Namen "Communos" erreichbar (bzw. Ingame unter dem Namen "Xarrios").
Alle wichtigen Informationen und Updates bezüglich des Servers werden im Mincraft Channel komuniziert.

Regeln

Allgemeine Regeln

Es folgen einige Verhaltensregeln mit Beispielen, bei welchen es sich natürlich nicht um die vollständige Auflistung möglicher Verstöße handelt. Sollten gegen Regeln verstoßen werden führt dies zu einer Verwarnung. Bei erneutem Regelbruch führt dies zum Bann.
Disclaimer: Wir behalten uns vor, jedem Spieler den Zugriff auf den Server jederzeit zu verweigern oder zu widerrufen.


  • Kein Griefing z.B.
    • Zerstören von fremden Bauwerken
    • Diebstahl
    • Töten von fremden Tieren
  • Achtet auf eure Sprache z.B.
    • Beleidigungen
    • Rassismus
    • Sexismus
  • Keine anstößigen Namen, Skins und Bauwerke
  • Kein Cheating/Hacking z.B.
    • X-Ray
    • Hack Clients (Badlion Client ist gestattet)
  • Das Ausnutzen von einiger kritischer Bugs ist untersagt, z.B.
    • Betten im Nether benutzen
    • Items duplizieren
  • PvP (Player vs Player) nur nach Absprache
  • Keine zu großen Tierfarmen → kan zu Lags führen
  • Keine zu großen Redstone Konstruktionen → kann zu Lags führen
  • Seid nett zueinander ☺

Bist du dir nicht sicher, ob ein Regelverstoß vorliegt oder ob die Nutzung eines Bugs in Ordnung ist? Oder ist ein Regelverstoß von dir festgestellt worder und du möchtest diesen melden? Dann wende dich per Discord DM an Communos.

Verhaltensregeln

Grundstücke und vor allem Portale sind mit Namen des Inhabers per Schild zu kennzeichnen. Sollten Mob Farms gebaut werden, so sollten diese öffentlich zugänglich sein und bei Communos gemeldet werden, so dass er einen Marker auf der Live Map dafür setzen kann. So hat jeder die Chance diese zu nutzen, ohne ggf. eine eigene Bauen zu müssen.
Wir wollen einen visuell ansprechenden Server, daher keine halb abgeholzten Bäume in der Landschaft stehen lassen.

Abstand zu anderen Spielern

Auf den vergangenen zwei Community Servern hat sich eine Distanz von ca. 1000 Blöcken zum nächstgelegenden Mitspieler als optimale Distanz herausgestellt. Daher wird, sofern nicht anders abgesprochen (z.B. als Dörfer etc.), diese Distanz als Mindestabstand zu anderen Spielern festgelegt. Auf der Live Map kann eine grobe Übersicht der Welt und ihre Mitspieler gewonnen werden, so dass ein ungefährer Abstand eingehalten werden kann. Darunter zählt auch das Untergraben (z.B. durch "Strip-Minen") von Grundstücken anderer Mitspieler.

Redstone

Sollten viele Hopper (dt. Trichter) z.B. in einem Sortiersystem verwendet werden, so müssen auf diesem Composter (dt. Komposter) platziert werden, sofern möglich. Dies liegt daran, dass Hopper dauerhaft testen, ob sie Items aufsammeln können oder nicht. Composter darüber deaktivieren diese Funktion, was zu einer Reduzierung des erzeugten Lags führt.
Sofern möglich gilt die Regel, dass wenn Redstone Fackeln in regelmäßigen Intervallen, z.B. in Clocks (dt. Taktgeber) oder Sortiersystemen, ein- und ausgeschaltet werden, sich eine Lichtquelle in unmittelbarer Nähe befinden muss, so dass keine oder kaum Licht-Updates erzeugt werden. Dies führt ebenfalls zu einer Reduzierung des Lags.

Freischaltung für den Server

Hast du die Regeln gelesen und möchtest mit auf dem Server spielen? Dann melde dich mit deinem Ingame- und Twitch-Namen via Discord DM bei Communos.

Mods

Was sind Mods?

Mods sind Erweiterungen, die das Spiel mit weiteren Funktionen und Blöcken über das Grundspiel (auch Vanilla genannt) hinaus erweitern. Dabei wird zwischen Client Side und Server Side Mods unterschieden. Client Side Mods sind, wie der Name schon sagt, bei jedem Spieler individuell installiert, Server Side Mods wiederum sind auf dem Server installiert. Hauptunterschied dabei ist, dass Server Side Mods idR nicht vom Spieler (Client) installiert werden müssen, so auch bei uns auf dem Server. In Der Regel verbessern sie die Server Performance und fügen neue Funktionen hinzu. Einige "Nice to have" Client Side Mods sind im Abschnitt Client Side Mods zu aufgelistet.
Um Mods zu verwenden wird ein sogenannter Modloader benötigt. Heutzutage gibts es 2 große Modloader: Forge und Fabric. Einige Mods gibt es mittlerweile für beide Modloader, einige Mods allerdings nicht, da sie unterschiedlich funktionieren und aufgebaut sind. Darüber hinaus sind sie inkompatibel miteinander. Bei uns auf dem Server wird augrund von sehr guten Performance Mods der Fabric Modloader verwendet.

Server Side Mods

Es folgt eine Auflistung mit allen Mods, die bei uns auf dem Server installiert sind. Auf Modrinth gibt es für unseren Server auf eine Mod Collection, wo alle Server Mods bereits aufgelistet sind:

Name Funktion
Fabric API Library Mod*
FerriteCore RAM Optimierung
Lithium Ingame Logic Optimierung
Fabric Language Kotlin Library Mod*
YetAnotherConfigLib (YACL) Library Mod*
Appleskin Keine Funktion, wird für Client - Server Interaktion benötigt, wenn beim Client installiert ist
Collective Library Mod*
Netzwerk Optimierung
Concurrent Chunk Management Engine Chunk Loading Optimierung
NetherPortalFix Stellt sicher, dass Netherportal richtig verlinkt sind
Simple Voice Chat Fügt einen Ingame Voice chate hinzu.
Terralith Neue Terrain Generation mit über 100 neuen Biomen
Lithostitched Library Mod*
Towns and Towers Zufällig neue Dörfer und kleine Strukturen in der Welt
Cristel Lib Library Mod*
Geophilic Neue Terrain Generation mit einigen neuen Biomen
KleeSlabs Erlaubt das abbauen von einzelnen Halbstufen
Amplified Nether Neue Terrain Generation für den Nether
Stack Refill Automatisches Nachfüllen des Itemstacks, wenn dieser leer ist
Servux Keine Funktion, wird für Client - Server Interaktion benötigt
Structory Zufällig neue Dörfer und kleine Strukturen in der Welt
ScalableLux Licht Update Optimierung
Fixed Anvil Repair Cost Anpassung der Reperaturkosten am Anvil (dt. Amboss)
oωo (owo-lib) Library Mod*
Silk Library Mod*
Bluemap Live Map
Bluemap Marker Manager Marker Tool für die Live Map
Sleep Überspringen der Nacht, wenn mehr als 50% der Online Spieler schlafen

* Library Mods haben selber keine Funktion sondern werden von anderen Mods benötigt.

Client Side Mods

Von deiner Seite aus können Mods installiert werden, sofern sie dir keinen unfairen Vorteil gegenüber anderen geben. Diese müssen allderings mit dem Fabric Modloader kompatibel sein oder u.U. mit diesem geladen werden.>>Tabelle an Fabric Mods einfügen<<

Wie installiere ich Mods?

Modloader

Um Mods zu installieren bzw. nutzen zu können, benötigt man einen Modloader, welche die Schnittstelle zwischen den Mods und dem Spiel darstellt. Wie bereits im Abschnitt Mods beschrieben gibt es mehrere Modloader, die verwendet werden können. Die beiden Größten sind der Forge- und der Fabric-Modloader. Der wesentliche Unterschied zwischen diesen ist, dass Forge eher darauf aus ist das Gameplay umfangreich zu ändern und bietet Entwicklern mehr Möglichkeiten bezüglich Interaktionen von verschiedenen Mods. Fabric hingegen eignet sich eher für leichtere und kleinere Mods, hinzu kommt das Problem, dass einige Mods nicht miteinander funktionieren, was bei Forge eher selten der Fall ist. Die bekanntesten und leichtesten Mods gibt es aber mittlerweile fast immer für beide Modloader.
Darüber hinaus gibt es aber noch weitere Modloader, die im folgenden aber nicht weiter besprochen werden.

Installation von Modloadern

Die Installation von Fabric als auch Forge sind sehr ähnlich und werden daher im folgenden anhand von Fabric erklärt. Sollte ein anderes Betriebssystem als Windows benutzt werden, kann die Installation des Modloaders abweichen.

  • Schritt 1: Herunterladen des Modloaders durch öffnen des folgenden Links: Download Fabric und klicken auf "Download". Anschließend erneut auf "Download for Windows" klicken und die Datei speichern.

  • Schritt 2: Öffnen der "fabric-installer-1.0.1.exe"

  • Schritt 3: Auswählen der Ziel Minecraft Version und den Dateipfad der Minecraft Installation. Letzterer muss in der Regel nicht angepasst werden, wenn Minecraft standardmäßig installiert wurde.
    Anschließend mit "Install" die Installation durchführen.

Installation von Mods

Vorweg: Es können immer nur Mods von einer Minecraft Version gleichzeitig installiert sein. Des Weiteren Müssen alle installierten Mods miteinander kompatibel sein. Bei bekannten Mods ist häufig bereits auf der Download Seite des Mods bereits angegeben, ob dieser nicht mit anderen Mods kompatibel ist oder nicht.

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